BendDesk में कंप्यूटर, मॉनिटर और डेस्क विलय

Anonim

BendDesk में कंप्यूटर, मॉनिटर और डेस्क विलय

कंप्यूटर

पॉल सवार

1 दिसंबर, 2010

5 चित्र

BendDesk मध्य में एक वक्र के माध्यम से एक बहु स्पर्श सतह में क्षैतिज डेस्कटॉप और लंबवत प्रदर्शन स्क्रीन प्रस्तुत करता है

आचेन यूनिवर्सिटी के मीडिया कंप्यूटिंग ग्रुप के शोधकर्ताओं ने कंप्यूटर वर्कस्टेशन बनाया है जहां डेस्क और स्क्रीन एक मल्टी-टच डिस्प्ले में परिवर्तित हो जाती है। डिस्प्ले मध्य में घुमाया जाता है और पूरे सतह पर उपयोगकर्ता आंदोलन को ट्रैक करने के लिए इन्फ्रारेड एमिटर और कैमरे का उपयोग करता है, जिसमें इसके ग्राफिकल यूजर इंटरफेस को इसके लकड़ी के फ्रेम के अंदर छिपे हुए कुछ छोटे फेंक प्रोजेक्टर द्वारा बनाया जाता है।

जो लोग कंप्यूटर वर्कस्टेशन में अपने अधिकांश कामकाजी जीवन व्यतीत करते हैं, वे एक या दो (या अधिक) ऊर्ध्वाधर डिस्प्ले के सामान्य सेटअप से परिचित होंगे, जो पीछे की तरफ क्षैतिज क्षेत्र पर रखे गए बैक और इनपुट पेरिफेरल्स की ओर कहीं भी सेट होंगे। उपयोगकर्ता आम तौर पर उनके सामने फ्लैट सतह पर कई अन्य ऑब्जेक्ट्स डालते हैं, जैसे पेपर दस्तावेज़ (पेपरलेस ऑफिस की ओर कई कदमों के बावजूद), पेन और कॉफी के मग।

निश्चित रूप से, विशेषज्ञ डेस्क जो कोण पर झुकाते हैं या विभिन्न स्तरों पर विभाजित होते हैं ताकि उन्हें किस तरह के काम किए जा रहे हैं, लेकिन बेंडडेस्क के डिजाइनर मानक वर्कस्टेशन वातावरण बनाना चाहते थे जो "डिजिटल दस्तावेज़ों के साथ बातचीत का समर्थन करता है लेकिन परंपरागत डेस्क की प्रकृति का भी सम्मान करता है। "

सामने के लिए बेंडडेस्क का मॉनिटर एरिया एक वक्र द्वारा डेस्क क्षेत्र में शामिल हो गया है जो पूरे बहु-स्पर्श सतह पर प्रस्तुत यूजर इंटरफेस के साथ प्रदर्शन के सभी क्षेत्रों के बीच निर्बाध एकीकरण की अनुमति देता है।

यह सब एक साथ डालें

1 99 0 के दशक के मध्य से सन के स्टारफायर वीडियो प्रोटोटाइप से प्रेरित, बेंडडेस्क 104 x 104 सेमी (40.9 x 40.9-इंच) ऐक्रेलिक सतह से बना है जो क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर प्रदर्शन क्षेत्रों को प्रदान करने के लिए बीच में घुमाया गया है। बोर्ड के सामने एक गैर-ऐक्रेलिक पट्टी है, जो ऐक्रेलिक को ठीक करने के अलावा, हाथ को आराम करने के लिए उपयोगकर्ता को कहीं भी देता है। ऐक्रेलिक बोर्ड 312 एल ई डी से घिरा हुआ है जो सतह में अवरक्त प्रकाश खिलाता है।

फ्रेस्ट्रेटेड कुल आंतरिक प्रतिबिंब द्वारा सतह के स्पर्श का पता लगाया जाता है, जहां आईआर फ़िल्टर के साथ तीन प्वाइंट ग्रे फायरफली एमवी कैमरे - प्रत्येक 640 x 480 पिक्सेल के संकल्प पर प्रति सेकंड 60 फ्रेम पर चलते हैं - पूरी सतह को ट्रैक करते हैं, और विशेष एल्गोरिदम परिणाम को ऑनस्क्रीन में अनुवाद करते हैं अंक को छूने।

यूजर इंटरफेस को लंबवत डिस्प्ले बोर्ड के लिए ऑप्टोमा EX525ST प्रोजेक्टर द्वारा 1024 x 768 रिज़ॉल्यूशन पर एक्रिलिक बोर्ड के पीछे और वक्र और क्षैतिज डेस्कटॉप के लिए एक एनईसी डब्ल्यूटी 615 प्रोजेक्टर द्वारा बनाया गया है। उत्तरार्द्ध को तैनात किया गया है ताकि उपयोगकर्ता हस्तक्षेप के जोखिम के बिना डेस्क के करीब बैठ सकें। उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस के किसी विकृति के लिए क्षतिपूर्ति करने के लिए, सिस्टम ऑफ़-स्क्रीन बफर के माध्यम से चलता है।

सभी घटक भागों को आधा बंद लकड़ी के बक्से में रखा जाता है। सेटअप डिज़ाइन किया गया था ताकि उपयोगकर्ता BendDesk पर आराम से बैठ सकें और सभी इनपुट सतहों को आसानी से पहुंच सकें।

निष्पादन मूल्यांकन

बेंडडेस्क के प्रदर्शन का मूल्यांकन 18 स्वयंसेवकों का उपयोग करके किया गया था जिन्हें परीक्षण और लक्ष्य परीक्षणों की एक श्रृंखला पूरी करने के लिए कहा गया था। शोधकर्ताओं ने पाया कि डिस्प्ले को एक बड़ी इंटरैक्टिव सतह के रूप में सोचने के बजाय, उपयोगकर्ताओं ने लंबवत और क्षैतिज विमानों को अलग करने और जितना संभव हो वक्र का उपयोग करने से बचने का प्रयास किया। यह इस तथ्य के कारण हो सकता था कि वक्र पर आभासी वस्तुओं को खींचना फ्लैट की तुलना में काफी धीमा था और स्क्रीन पर लक्ष्य को लक्षित करना अक्षम था, लेकिन इसके कारण भी हम इसका उपयोग कर सकते हैं।

स्पष्ट कारणों से, हम में से अधिकांश एक लंबवत डिस्प्ले पर कुछ अलग तरीके से एक फ्लैट डेस्क पर काम करते हैं - उदाहरण के लिए, वास्तविक दस्तावेज़ों का उपयोग करते समय हम स्क्रीन पर ऑब्जेक्ट खींचने के लिए माउस कर्सर का उपयोग करते हैं और कलम बनाते हैं। हालांकि बेंडडेस्क इस तरह की सीमाओं को तोड़ देता है, लेकिन उपयोगकर्ता अलग-अलग इकाइयों के रूप में क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर क्षेत्रों का इलाज करना पसंद करते थे। भविष्य में कोई भी अनुप्रयोग विकास इसका लाभ उठा सकता है, और घुमावदार क्षेत्र का उपयोग दो बड़े प्रदर्शन क्षेत्रों, या सिस्टम डॉक के प्रकार के बीच अस्थायी ऑब्जेक्ट स्टोरेज एरिया के रूप में कर सकता है।

शोधकर्ताओं ने यह भी ध्यान दिया कि प्रणाली के विस्तारित पूर्ण श्रेणी के उपयोग के परिणामस्वरूप मांसपेशियों की थकान से पीड़ित कुछ स्वयंसेवकों के परिणामस्वरूप, अधिकांश उपयोगकर्ताओं को ड्रैगिंग कार्रवाई मिली, बिना किसी प्रतिकूल प्रभाव के लंबी अवधि के लिए किया जा सकता है।

भविष्य के विकास

आगे के विकास के साथ, बेंडडेस्क प्रोटोटाइप में पेशेवरों के लिए छवि और दस्तावेज हेरफेर के साथ-साथ शिक्षा और घरेलू उपयोग की संभावना के लिए बहुत अधिक वादा किया जाता है।

वीडियो संपादक निचले सतह पर फिल्म के विभिन्न दृश्यों को स्टोर कर सकते हैं, उन्हें वक्र पर क्रम में इकट्ठा कर सकते हैं और फिर उन्हें लंबवत-प्रदर्शित टाइमलाइन पर ले जा सकते हैं। प्रस्तुतियों में वस्तुओं को स्थानांतरित करने, घूर्णन करने और स्केल करने के लिए एक समान तकनीक को नियोजित किया जा सकता है या फोटो एलबम को एक साथ रखा जा सकता है। पेपर-आधारित किताबें, समाचार पत्रों और पत्रिकाओं को ऐसी सतह पर रखने में सक्षम होने से शोधकर्ताओं और प्रतिलेखकों के लिए कई लाभ मिल सकते हैं। मल्टी-टच के लिए, इशारा-आधारित गेमिंग - संभावनाएं दिमाग-दबाने वाली हैं।

पश्चिमी जर्मनी में आरडब्ल्यूटीएच आचेन विश्वविद्यालय में मीडिया कंप्यूटिंग समूह बेंडडेस्क के विकास को जारी रखने की योजना बना रहा है और विभिन्न वक्र त्रिज्या और अनुप्रयोग निर्माण के साथ प्रयोग करने की तलाश करेगा, साथ ही इस तरह के सिस्टम के लिए व्यावहारिक वास्तविक दुनिया के उपयोग की जांच करेगा।

बेंडडेस्क मल्टी-प्लेयर, मल्टी-टच गेमिंग अवसर प्रदान करता है

चित्र BendDesk सेटअप दिखा रहा है

उपयोगकर्ता ऊर्ध्वाधर और क्षैतिज सतहों को अलग-अलग इकाइयों के रूप में मानते थे, और शायद ही कभी घुमावदार क्षेत्र का उपयोग करते थे

BendDesk मध्य में एक वक्र के माध्यम से एक बहु स्पर्श सतह में क्षैतिज डेस्कटॉप और लंबवत प्रदर्शन स्क्रीन प्रस्तुत करता है

BendDesk की सभी डिस्प्ले सतहों पर एक फोटो एलबम व्यवस्थित करना