डिज्नी के जादू बेंच ने वास्तविकता को एक समूह गतिविधि बढ़ा दी है

Anonim

डिज्नी के जादू बेंच ने एक वास्तविकता को एक समूह गतिविधि बना दिया है

वी.आर.

माइकल इरविंग

27 जुलाई, 2017

डिज्नी रिसर्च के मैजिक बेंच ने वास्तविकता को रीमिक्स किया, जिससे वास्तविकता को एक समूह का अनुभव बनाया गया (क्रेडिट: डिज्नी रिसर्च)

कुछ दिन, डिज़नीलैंड में एक बेंच पर आराम के लिए भी रोकना शायद ही एक आकर्षण हो सकता है। मिश्रित रियलिटी प्रोटोटाइप डिज्नी रिसर्च ने मैजिक बेंच को फोन करने के लिए धन्यवाद, आप खुद को एक गड़बड़ी मेंढक या एक खर्राटे हाथी के बगल में बैठ सकते हैं। एआर को समूह गतिविधि के अधिक अनुभव करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, यह प्रणाली लोगों को 3 डी स्पेस में एनिमेटेड वर्णों के साथ बातचीत करने की अनुमति देती है, और सीट में हप्पी प्रतिक्रिया के माध्यम से उनकी "उपस्थिति " भी महसूस करती है।

आभासी और संवर्धित वास्तविकता इमर्सिव अनुभव हैं, लेकिन आमतौर पर केवल हेडसेट में एक व्यक्ति के लिए। मैजिक बेंच प्रोजेक्ट का उद्देश्य किसी भी उपकरण को दूर करना था जिसे प्रतिभागी को पहनने या पकड़ने की आवश्यकता होती थी: इसके बजाय, अनुभव को सक्रिय करना उतना ही आसान है जितना चलना और सीट लेना। खंडपीठ को लगता है कि कितने लोग हैं और वे सभी कहाँ बैठे हैं, और तदनुसार विभिन्न परिदृश्य लॉन्च करते हैं।

उपयोगकर्ता स्वयं के सामने एक वीडियो स्क्रीन पर देख सकते हैं, जो भी कार्टून चरित्र पॉप में होता है, उससे जुड़ जाता है। लेकिन वीडियो के शीर्ष पर एनिमेशन को सुपरमिंपोज़ करने के बजाए, दृश्य एक आरजीबी कैमरा और गहराई से सेंसिंग दोनों द्वारा कब्जा कर लिया जाता है माइक्रोसॉफ्ट किनेक्ट एक ही समय में, एक एल्गोरिदम के साथ वास्तविक समय में दोनों फ़ीड एक साथ सिलाई। कमरे को वीडियो स्क्रीन पर तीन आयामों में पुनर्निर्मित किया गया है, जिससे प्रतिभागियों को पीछे और पात्रों के सामने जाने की इजाजत मिलती है।

"डिज़नी रिसर्च के प्रमुख डिजिटल कलाकार मोशे महलर कहते हैं, " यह प्लेटफॉर्म एक बहु-संवेदी इमर्सिव अनुभव बनाता है जिसमें एक समूह सीधे एनिमेटेड चरित्र से बातचीत कर सकता है। " "इस परियोजना के लिए हमारा मंत्र था: एक चरित्र आ रहा है, उन्हें अंतरिक्ष में प्रवेश करें, और उन्हें अपने बगल में बैठे महसूस करें। "

समीकरण का अनुभव हिस्सा बेंच द्वारा ही संभाला जाता है। हैप्टीक सिस्टम नीचे छिपाए जाते हैं, एक थप्पड़ को दोबारा दबाते हैं या किसी चरित्र को नाराज करते हैं। एक बेंच भी प्राकृतिक रूप से दृश्य को सेट करने में मदद करता है, एक अंतर्ज्ञानी वस्तु के आसपास बातचीत को तैयार करता है - और आसानी से, एक ही समय में कुछ तकनीकी बाधाओं से परहेज करता है।

महलर कहते हैं, "बेंच खुद ही एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है।" "न केवल इसमें हैप्टीक एक्ट्यूएटर होते हैं, बल्कि यह हमारे लिए एक सुंदर तरीके से कई मुद्दों को बाधित करता है। हम स्थान और प्रतिभागियों की संख्या को जानते हैं, और उनकी दृष्टि का अनुमान लगा सकते हैं। यह एक अग्रभूमि और पृष्ठभूमि के साथ एक मंच बनाता है मध्य ग्राउंड में बैठे प्रतिभागियों। यह एक नियंत्रक के रूप में भी कार्य करता है; मिश्रित वास्तविकता अनुभव तब तक शुरू नहीं होता जब तक कि कोई बैठता न हो और अलग-अलग प्रकार के अनुभव पैदा करने वाले लोगों के अलग-अलग गठन। "

डिज़नी रिसर्च अगले हफ्ते सिग ग्राफ 2017 में मैजिक बेंच पेश कर रहा है, और टीम नीचे वीडियो में तकनीक का प्रदर्शन करती है।

स्रोत: यूरेक्लर्ट के माध्यम से डिज्नी रिसर्च

डिज्नी रिसर्च के मैजिक बेंच ने वास्तविकता को रीमिक्स किया, जिससे वास्तविकता को एक समूह का अनुभव बनाया गया (क्रेडिट: डिज्नी रिसर्च)