विस्तारित साक्षात्कार: ओकुलस रिफ्ट, अपने रचनाकारों के अपने शब्दों में

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विस्तारित साक्षात्कार: ओकुलस रिफ्ट, अपने रचनाकारों के अपने शब्दों में

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शंकलिन होगा

13 जून, 2015

28 तस्वीरें

क्लॉक वार, ऊपर बाएं से: संस्थापक पामर लकी, सीईओ ब्रेंडन इरिबे, उत्पाद वीपी नाट मिशेल (क्रेडिट: विल शंकलिन / गीज़मैग)

कल के ओकुलस रिफ्ट लॉन्च इवेंट के बाद, हम कंपनी के कुछ शीर्ष अधिकारियों के साथ कुछ समय बिताने में सक्षम थे, क्योंकि उन्होंने हमसे और अन्य प्रेस सदस्यों के बारे में सवालों के जवाब दिए। नए ऑकुलस रिफ्ट के बारे में अपने कई सवालों के जवाब सुनने के लिए पढ़ें - सीधे इसे बनाने वाले लोगों से।

ओकुलस के शीर्ष निष्पादन ने मूलभूत से लेकर उन्नत तक, अभी तक सड़क से नीचे कई वर्षों तक चर्चा की, छोटे उद्धरणों से विस्तृत स्पष्टीकरण तक। हमने कंपनी और उसके पहले उपभोक्ता उत्पाद पर नजदीकी नजर रखने में मदद के लिए बातचीत के मुख्य आकर्षण को एक साथ बांट दिया।

ध्यान दें कि हम प्रश्न या विषय के एक पैराफ्रेश किए गए (लेकिन सटीक) संस्करण के साथ प्रत्येक उद्धरण में अग्रणी हैं। ऑकुलस 'उत्तर, ज़ाहिर है, शब्दशः हैं।

ऑकुलस रिफ्ट (विंडोज 10 के माध्यम से) के लिए Xbox One गेम स्ट्रीम करना रिफ्ट की पूरी अनुशंसित चश्मे (एनवीडिया जीटीएक्स 9 70 जीपीयू सहित) के साथ एक गेमिंग पीसी की आवश्यकता होगी?

उत्पाद वीपी नाट मिशेल: "सभी ऑकुलस अनुप्रयोगों के लिए, हम [जीटीएक्स] 9 70 को अनुशंसित spec के रूप में लक्षित कर रहे हैं, इसलिए [उन पीसी पर स्ट्रीमिंग जो उन चश्मा को पूरा नहीं करते हैं] काम नहीं कर सकते हैं। विंडोज 10 स्ट्रीमिंग के लिए, आप अनुशंसित चश्मा चाहते हैं। "

रिफ्ट मालिकों ने घर पर उपभोक्ता संस्करण कैसे स्थापित किया?

मिशेल: "... आप हेडसेट डालते हैं और केबल आपके सिर के पीछे जाती है।

हम इसे अविश्वसनीय रूप से सरल बनाना चाहते थे, इसलिए आप सेंसर को बॉक्स से बाहर ले जाते हैं, इसे सेट करते हैं, इसे अपने पीसी में प्लग करते हैं और आप कर चुके हैं। "

उपभोक्ता ऑकुलस रिफ्ट का वजन क्रिसेंट बे प्रोटोटाइप की तुलना में कैसे करता है?

मिशेल: "यह एक टिकाऊ उपभोक्ता उत्पाद है, और आप चाहते हैं कि यह लंबे समय तक आपके डेस्क पर रहने के लिए थोड़ी देर के लिए खटखटाया जा सके। इसलिए यह क्रेशेंट बे की तुलना में थोड़ा भारी है। "

क्या ऑकुलस रिफ्ट आपको गियर वीआर की तरह, आपकी दृष्टि के लिए फोकस समायोजित करने देगा?

मिशेल: "हमने फोकस नहीं करने का फैसला किया। [...] हमने जितने चश्मा रिम्स का समर्थन किया, उतना ही समर्थन करने का फैसला किया। और इसलिए हमने चेहरे के इंटरफ़ेस को और अधिक चश्मा फ्रेम के अनुरूप बेहतर बनाने के लिए डिज़ाइन किया है। मेरा वास्तव में थोड़ा सा है बड़ा, लेकिन लक्ष्य यह है कि हम वहां और अधिक चश्मा प्राप्त कर सकते हैं।

डायल वास्तव में इंटरैक्सियल दूरी के लिए है, इसलिए यह लेंस को आपकी आंखों के बीच की दूरी से मेल खाने के लिए प्रेरित करता है, भले ही आप चश्मा, संपर्क या कुछ और पहनें या नहीं। क्योंकि यदि [इंटरैक्सियल दूरी] वास्तव में भद्दा है और आपके पास वास्तव में बड़ा सिर या वास्तव में छोटा सिर है, तो आपको एक फ़्यूज्ड छवि नहीं मिली है। और इसलिए स्टीरियो आपके लिए काफी असहज होगा। यह एक मूवी थिएटर में आपके जैसा अनुभव है, जहां आपको सिरदर्द मिलता है। तो इसे समायोजित करने में सक्षम होने के कारण, आप पूर्ण सर्वोत्तम दृश्य स्पष्टता प्राप्त कर सकते हैं।

कोई फोकस समायोजन नहीं, क्योंकि चश्मे उसमें शामिल होते हैं।

फोकस एडजस्टमेंट के साथ दूसरी चीज जो वास्तव में चुनौतीपूर्ण है - और हमने गियर वीआर के साथ देखा है - यह है कि लोग अत्यधिक या कम हो जाते हैं। और इसलिए वे आम तौर पर सही ध्यान [फोकस के मामले में] हिट नहीं करते हैं। तो सबसे अच्छा अनुभव यह है कि: संपर्क हैं, चश्मे हैं, जो कुछ भी आप चाहते हैं, उन्हें रिफ्ट में डाल दें, और आप जाने के लिए अच्छे हैं।

मैं हर रोज चश्मा पहनता हूं, इसलिए मैं हेडसेट डालने और अपने संपर्क पहनने के बिना इसे टॉस करने में सक्षम होना चाहता था। यह हमारे लिए एक बड़ा फोकस था। "

तो उपभोक्ता रिफ्ट बनाम विकास किट 2 (डीके 2) में चश्मा के लिए और अधिक जगह है?

मिशेल: "हां, बिल्कुल। क्रिसेंट बे की तुलना में भी। एर्गोनॉमिक्स हम वास्तव में लंबे समय तक काम कर रहे हैं, इसे सही करने की कोशिश कर रहे हैं, साथ ही आराम और पहनने योग्यता भी प्रमुख खंभे में से एक है। "

ऑकुलस होम, ओकुलस रिफ्ट के इन-वीआर इंटरफ़ेस के बारे में हमें बताएं:

मिशेल: "यह आपकी सभी रिफ्ट सामग्री और आपकी सभी ऑकुलस सामग्री को एक ही स्थान पर लाने के बारे में है, है ना? तो हमने वीआर के लिए शुरुआत से घर बनाया, इसलिए जब आप हेडसेट डालते हैं तो आपको वास्तव में बाहर नहीं आना पड़ता [एक और संवाददाता ने पहले पूछा था] 'वहां एक बैटरी क्यों है [आइकन], वहां एक घड़ी क्यों है? ' - ऐसा इसलिए है क्योंकि हम कभी नहीं चाहते हैं कि आपको हेडसेट बंद करना पड़े, अगर आप नहीं करते नहीं चाहते हैं। इसलिए घर से हम चाहते हैं कि आप गेम तक पहुंच सकें, चाहते हैं कि आप अपने दोस्तों के साथ खेल सकें, जो कि आप किसी भी महान उपभोक्ता वीआर गियर से अपेक्षा करते हैं। "

क्या उपयोगकर्ता ओकुलस होम (रिफ्ट के अंदर) से गेम खरीद सकेंगे?

मिशेल: "बिल्कुल, आप इसे वीआर से कर सकते हैं। [...] मैं वीआर में हूं, मैं पामर को एक खेल खेल रहा हूं, मैं इसे खरीद सकता हूं, मैं इसे इंस्टॉल कर सकता हूं, और मैं कूद सकता हूं अपने खेल में - वीआर से सभी, हेडसेट को बंद किए बिना। अगर हम इसे नाखुश कर सकते हैं, तो हम आने वाले सालों में इसका निर्माण करेंगे।

[ओकुलस होम] वास्तव में वही स्टोरफ्रंट और मंच है जिसे हमने पहले ही गियर वीआर पर लॉन्च किया है। इसलिए जब यूआई और इंटरफ़ेस का अनुभव वे थोड़ा अलग है, अंतर्निहित प्लेटफार्म, जहां डेवलपर्स दुनिया भर में उपयोगकर्ताओं को अपने गेम बेच रहे हैं और आज पैसे कमा रहे हैं, यह सब एक ही बैकएंड है। "

क्या ऑकुलस होम गियर वीआर के साथ खरीदारी को अधिकृत करने के लिए पिन कोड का उपयोग करता है (हेडसेट पहनते समय)?

मिशेल: "हाँ, बिल्कुल। "

ओकुलस टच (कंपनी की अग्रिम-सोच नियंत्रकों की जोड़ी) रिफ्ट के साथ लॉन्च करेगी?

मिशेल: "रिफ्ट 2016 के क्यू 1 में लॉन्च होने जा रहा है, ओकुलस टच 2016 के एच 1 में लॉन्च होने जा रहा है, इसलिए हम रिफ्ट के करीब लॉन्च करना चाहते हैं, लेकिन यह बाद में होगा। "

ओकुलस टच के आगमन के साथ Xbox One गेमपैड फिट कहां है?

संस्थापक पामर लकी: "कुछ खेलों के लिए, मारियो 64 स्टाइल गेम की तरह, लकी के टेल स्टाइल गेम की तरह, गेमपैड हमेशा बेहतर विकल्प होने की संभावना है। "

ओकुलस रिफ्ट हेडसेट वायर्ड या वायरलेस है?

लकी: "हेडसेट वायर्ड है। "

ओकुलस रिफ्ट और गियर वीआर के लिए अलग-अलग भूमिकाएं क्या हैं?

सीईओ ब्रेंडन इरीबे: "मैं गियर वीआर के आसपास ले जा सकता हूं, और मैं इसके साथ हर जगह जा सकता हूं। यह बहुत बढ़िया है। इसके लिए बहुत सारे फायदे हैं। फिर आपके पास रिफ्ट है, जहां आप वास्तव में विश्वास करते हैं 'वहाँ है। गियर एक अच्छा अनुभव है, लेकिन यह अभी तक उपस्थिति की पूरी भावना का स्तर नहीं है। और इसलिए पीसी आपको इतना बड़ा, पूरी तरह से लिफाफा अनुभव देता है ... लेकिन यह भी है अपनी मेज पर tethered, और आप आमतौर पर उस चारों ओर घूमने वाला नहीं है। "

ओकुलस रिफ्ट में किस प्रकार के गैर-गेमिंग अनुभव आ रहे हैं?

Iribe: "यहां ई 3 पर, हम वास्तव में गेमिंग के बारे में बात करने पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं। हम एक कंपनी के रूप में भी, एक साथ आने वाले गेम डेवलपर्स की बड़ी संख्या पर बहुत ध्यान केंद्रित कर रहे हैं, हमने किकस्टार्टर शुरू किया गेमिंग में क्रांतिकारी बदलाव करने के लिए। यह हमारा ध्यान केंद्रित है: हम खेल पसंद करते हैं, हम खेल खेलते हैं, हम अब वीआर में खेल खेलना चाहते हैं।

हम कई अन्य गैर-गेमिंग सामानों, विशेष रूप से मनोरंजन क्षेत्रों के बारे में बात करते हैं, हमने स्टोरी स्टूडियो शुरू किया - इस समृद्ध इमर्सिव [अनुभव, यह लगभग एक गेम की तरह है लेकिन एक फिल्म - जैसे कि पिक्सार फिल्म के अंदर है।

हम पारिस्थितिकी तंत्र को अभी सभी गैर-गेमिंग का ख्याल रखते हैं, और वहां बहुत बड़ी मात्रा है, वहां ओकुलस शेयर पर सामग्री के 700 विभिन्न अलग-अलग टुकड़े हैं [वेब-आधारित प्लेटफॉर्म साझा ओकुलस रिफ्ट विकास किट सामग्री डाउनलोड करना]। उनमें से बहुत कुछ गैर-गेमिंग है। तो गैर-गेमिंग का यह विस्फोटक पारिस्थितिक तंत्र है, और हम इसका समर्थन करने के लिए जो कुछ भी कर सकते हैं हम करते हैं। लेकिन हम वास्तव में एक गेमिंग और मनोरंजन से अपने स्वयं के ऑकुलस स्टूडियो को वित्त पोषित कर रहे हैं।

मुझे लगता है कि हार्डवेयर परिपक्व हो जाता है, विकसित होता है और आप बाद की पीढ़ियों तक पहुंच जाते हैं, तो आप इसे और अधिक सामाजिक, अधिक गैर-गेमिंग, और विभिन्न क्षेत्रों का विस्तार करने लग सकते हैं। अभी अधिकांश वीआर गेमिंग और मनोरंजन पर ध्यान केंद्रित कर रहा है। "

रिफ्ट पहने हुए आंदोलन के लिए कितनी क्षमता है?

इरिबे: "नक्षत्र ट्रैकिंग [सिर आंदोलन को ट्रैक करने की रिफ्ट की विधि] एक बड़े कमरे के क्षेत्र की अनुमति देगी, ताकि आप घूम सकें। और हमारे पास कई अलग-अलग चीजें हैं जिनके बारे में हम बात करेंगे जैसा कि हम इस पर आगे बढ़ते हैं। और आपको ऑकुलस टच अनुभव देखने के लिए ई 3 पर आना चाहिए।

यह 360 ट्रैकिंग है, एक ही कैमरे से बाहर, जो वास्तव में अद्वितीय है। और वह सिंगल कैमरा, आप बस नीचे सेट करें - यह आपको ऊपर जाने और अपनी दीवारों पर चीजों को माउंट करने की आवश्यकता नहीं है। यदि आप चाहें तो आप कर सकते हैं, और हमने वास्तव में उस सेंसर को बनाया है ताकि आप इसे रद्द कर सकें और इसमें एक मानक [...] स्क्रू होल है जिसे आप इसे घुमाने के लिए स्क्रू कर सकते हैं। और ऐसे लोग होंगे जो विभिन्न स्थानों पर सेंसर माउंट करेंगे। "

क्या रिफ्ट मालिक कई सेंसर का उपयोग कर सकते हैं?

Iribe: "हम एकाधिक सेंसर का समर्थन करते हैं, कुछ ऐसा है जो हमने आपको नहीं बताया [लॉन्च इवेंट में]। आप इसे ई 3 पर देख सकते हैं, डेमो में, आप एकाधिक सेंसर देखेंगे तुम्हें चाहिए।"

क्यों रिफ्ट समर्थन प्रत्यक्ष (भौतिक) Xbox One कनेक्शन अभी तक नहीं है (केवल स्ट्रीमिंग के बजाय)?

Iribe: "हम वास्तव में अभी पीसी पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं - और मोबाइल। विंडोज पीसी और एंड्रॉइड [गियर वीआर] मोबाइल तरफ। हम सबकुछ करना पसंद करते हैं, लेकिन जितनी अधिक चीजें आप करते हैं, उतना अधिक जिन लोगों को आप अपनी टीम पर चाहते हैं, उतना ही आप एक ही मिशन पर ध्यान केंद्रित नहीं कर रहे हैं।

एक बार स्टार्टअप के रूप में केवल दो उत्पादों को करना मुश्किल हो गया है। आम तौर पर आप एक उत्पाद करते हैं, आप उस अधिकार को पाने के लिए भाग्यशाली हैं, और फिर आप आगे बढ़ते हैं और विस्तार करना शुरू करते हैं। हम एक युवा कंपनी के रूप में, एक ही समय में दो उपभोक्ता उत्पादों को लॉन्च करने की कोशिश कर रहे हैं। तो एक तिहाई या चौथाई जोड़ना वास्तव में चुनौतीपूर्ण होगा। तो बस एक संसाधन बाधा से, हम अभी पीसी पर रिफ्ट और एंड्रॉइड पर गियर वीआर पर लेजर केंद्रित केंद्रित रखना चाहते हैं। "

ओकुलस वीआर अद्वितीय क्या बनाता है?

Iribe: "हम एक मिशन के साथ एक टीम हैं: आभासी वास्तविकता। यह n टा साइड बिजनेस नहीं है, यह n टा साइड प्रोजेक्ट या कुछ अन्य चीजों के अलावा हम करते हैं। यह हमारा है पूरे जीवन। यही वह है जो हम हर दिन जागते हैं और सोचने के लिए काम करते हैं, और काम करते हैं, इस तरह हम रहते हैं और सांस लेते हैं। यह सिर्फ आभासी वास्तविकता है। और आम तौर पर उन कंपनियों को कुछ बेहतरीन विकसित करना पड़ता है अनुभव, कुछ बेहतरीन उत्पादों। "

ओकुलस रिफ्ट के लिए आपकी क्या उम्मीद है?

Iribe: "हमें आशा है कि यह आभासी वास्तविकता के रूप में बड़ा हो जाएगा। और हमें उम्मीद है कि ग्रह पर कई लोगों के रूप में आभासी वास्तविकता उतनी बड़ी हो जाएगी। समय के साथ। इस पीढ़ी को विकसित होने में समय लगेगा - हम इसके बारे में यथार्थवादी बनना चाहते हैं - लेकिन हम निश्चित रूप से आभासी वास्तविकता को सबसे सरल, सबसे उपयोग में आसान उपयोगकर्ता अनुभवों में से एक के रूप में देखें। यदि आपने पहले चश्मे लगाए हैं, तो आप भविष्य में कंप्यूटर चश्मा डालने में सक्षम होना चाहिए, और बस 'ओह, यह मैं हूं, मुझे पता है कि यह कैसे करें। 'यह एक नया इंटरफेस या एक नया नियंत्रक नहीं सीख रहा है। आखिरकार यह सिर्फ आभासी दृष्टि है। "

वाल्व / एचटीसी और Google जैसी कंपनियों से "प्रतियोगिता " के बारे में क्या?

इरीबे: "वीआर में कई कंपनियां उद्योग के लिए बहुत अच्छी हैं। यह इस उद्योग को अग्रणी बनाने की कोशिश कर रहे ओकुलस के लिए बहुत अच्छा है। इसलिए हम यह देखने के लिए बहुत उत्साहित हैं कि हर कोई क्या कर रहा है। हम उन्हें मानते हैं सभी पायनियर: यह एक ऐसे मंच पर नहीं है जहां कोई इस पहली पीढ़ी में वीआर सही होगा। यह मोबाइल उद्योग की तरह किसी प्रकार का पैमाने प्राप्त करने से पहले कई पीढ़ियों को ले जाएगा। वास्तव में इन विजेताओं को चुनने में सक्षम होना शुरू करें। अभी हम सभी को इसमें शामिल होना पसंद करते हैं। वीआर में निवेश करने वाले अधिक लोग, सभी के लिए बेहतर। "

उपभोक्ता रिफ्ट पिछले देव किट की तुलना कैसे करता है?

Iribe: "मुझे वास्तव में फिट और खत्म करने और उपभोक्ता संस्करण का अनुभव करने पर गर्व है। पहली बार, यह उपभोक्ता उत्पाद की तरह लगता है। हमारे पहले देव किट, कभी-कभी आंतरिक रूप से हम चुटकुले बनाते हैं जैसे 'ठीक है, यह निश्चित रूप से एक देव किट की तरह दिखता है!' और अब पहली बार, हमारे पास यह उत्पाद है जो वास्तव में सुंदर दिखता है। यह बहुत अच्छा लगता है, आप इसे डालते हैं, यह हल्का होता है और संतुलन वहां होता है यह एक शानदार उत्पाद है जिसे हम सभी पर गर्व है। "

इसका मूल्य कितना होगा?

Iribe: "... एक किफायती मूल्य, कि हम अभी तक घोषणा करने के लिए तैयार नहीं हैं। "

ओकुलस टच कैसे बेचा जाएगा?

Iribe: "यह अलग से बेचा जाएगा। "

ओकुलस टच के वर्तमान और भविष्य के बारे में हमें बताएं:

Iribe: "[घटना में दिखाया गया ओकुलस टच] अंतिम डिजाइन है। और इसमें सेंसर का यह अविश्वसनीय सेट है [...] ओकुलस टच के लिए दृष्टि, पीढ़ियों के अगले सेट पर, पूरी तरह से लाने के लिए है आपका हाथ: जब आप वास्तव में 'उंगली की उपस्थिति में ' हाथ की उपस्थिति में विश्वास करते हैं। 'और जितना अधिक यह आपके हाथ की तरह दिख सकता है, या कम से कम अपने हाथ की तरह ठीक से आगे बढ़ सकता है। और यह पहला है कदम, और यह विकसित करना जारी रहेगा। "

ओकुलस वीआर ओकुलस रिफ्ट के लिए ऑप्टिकल सेंसर में क्यों विश्वास करता है?

Iribe: "हम कैमरे सेंसर में ऑप्टिकल ट्रैकिंग में वास्तव में बड़े विश्वासियों हैं। यही वह शर्त है जिसे हम बना रहे हैं। और यह सेंसर ट्रैकिंग का भविष्य है। यदि आप किनेक्ट जैसी चीज़ों को देखते हैं, या इनमें से किसी भी प्रकार के इन्फ्रारेड संरचित प्रकाश सेंसर, या स्टीरियो कैमरा सेंसर में से कोई भी, वे सभी कैमरे पर आधारित हैं। और कैमरे बेहतर हो रहे हैं। "

यदि आप खेल में अपना पूरा शरीर देखना चाहते हैं, अगर आप अपनी उंगलियों और अपनी नाखूनों को देखना चाहते हैं ... इस पीढ़ी को नहीं, लेकिन आखिरकार, यदि आप इसे सब देखना चाहते हैं, तो यह करने जा रहा है कैमरा सेंसर के साथ। यह किसी अन्य प्रकार के सेंसर के साथ नहीं किया जा रहा है। यह एक ऑप्टिकल सेंसर है, और यह वह निवेश है जिसे हम बना रहे हैं। "

कंपनी के भीतर ओकुलस रिसर्च की भूमिका क्या है?

Iribe: "वे ओकुलस के अंदर एक बड़े पैमाने पर स्वायत्त समूह के रूप में भागते हैं। यह ऐसा कुछ है जिसे हमने बहुत कुछ नहीं बताया है, लेकिन ऑकुलस रिसर्च ओकुलस के अंदर अपनी टीम है जो काफी चुनने और चुनने के लिए मिलता है, और जो कुछ भी वे हमारे उत्पाद पर बड़ा प्रभाव डालना चाहते हैं, कुछ करें। कुछ तीन, पांच, दस साल बाहर। "

क्या रिफ्ट हेडसेट पर एक छिपा कैमरा है, जैसे लीक अवधारणा छवियों में?

Iribe: "हमारे सामने मोर्चे पर सेंसर नहीं है। [लीक] शुरुआती अवधारणाएं थी - असल में वास्तव में पुरानी अवधारणाएं।

इससे पहले कि हम कैमरे के चारों ओर घूमना शुरू करें, हमें थोड़ा और आगे बढ़ने की जरूरत है। आपके द्वारा जोड़े जाने वाले अधिक कैमरे, आप बैंडविड्थ पर भी दबाए जाते हैं, आप अपने हेडसेट की लागत को चलाने के लिए शुरू करते हैं, और यदि यह बिल्कुल स्पष्ट नहीं है कि आप इसके साथ क्या करते हैं, तो यह संभवतः उन सभी अतिरिक्त वारंट नहीं करता है हेडसेट में हार्डवेयर।

हमारे पास कुछ बड़े विचार हैं जहां यह अंततः जाएगा, और वह भविष्य में होगा। आज यह ओकुलस रिफ्ट है। "

रिफ्ट के साथ बुलबुले ओकुलस टच क्यों नहीं है?

Iribe: "अगर हम इसे रिफ्ट में बंडल करते हैं, तो लॉन्च होने पर बहुत कम सामग्री होगी। लेकिन आखिरकार, अगले वर्ष या दो में, डेवलपर्स के पास समय होता है, वे उन नियंत्रकों को प्राप्त करते हैं और बेहतरीन अनुभव करते हैं ... कि बहुत सारी सामग्री तक पहुंचने वाला है।

फिलहाल हम डेवलपर्स के हाथों ओकुलस टच प्राप्त करने पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं। "

इंडी गेम्स कितने महत्वपूर्ण हैं (जो ओकुलस विकास के प्रति 10 मिलियन अमेरिकी डॉलर का योगदान दे रहा है) और आपने मोबाइल गेमिंग से क्या सीखा है?

Iribe: "स्वतंत्र परियोजनाएं कुछ बेहतरीन हैं। यदि आप मोबाइल देखते हैं, तो मोबाइल पर सबसे बड़ी सफलताओं में से कुछ वास्तव में इंडीज हैं। अंततः मोबाइल पर आने के लिए कई अन्य बड़ी गेम कंपनियां कई साल लग गईं, भले ही वहां बड़े पैमाने पर बाजार।

वीआर के बारे में अच्छा हिस्सा यह है कि हर डेवलपर ने कभी भी एक पीसी 3 डी गेम बनाया है या कंसोल गेम वीआर गेम बनाना चाहता है। ऐसा लगता है कि वे एक वीआर गेम शुरू करने या वीआर गेम कंपनी में शामिल होने के लिए अपने पीसी या कंसोल गेम डेवलपमेंट कंपनी को छोड़ रहे हैं। तो यह सौभाग्य से लगभग हर डेवलपर का सपना है। आप केवल मोबाइल गेम के बारे में एक ही बात नहीं कह सकते थे।

तो वहाँ जाने के लिए बहुत रुचि है, लेकिन अभी तक कोई उपभोक्ता बाजार नहीं है। यह अगले साल शुरू होता है। उन डेवलपर्स के लिए फंडिंग पाने के लिए वास्तव में चुनौतीपूर्ण है, इसलिए हम इन लोगों में से कुछ को लात मारने में मदद करने के लिए वहां जा रहे हैं। हम कई अलग-अलग वीआर जाम कर रहे हैं, हम पूरी परियोजनाओं को वित्त पोषित कर रहे हैं। "

एएए टाइटल और इंडीज ऑकुलस सिस्टम में कैसे फिट होते हैं?

इरीबे: "हम इन महान बड़ी कंपनियों और स्वतंत्रों द्वारा कंसोल और पीसी पर प्राप्त जादू देखना चाहते हैं। हम उन सभी को वीआर में देखना चाहते हैं।

उपभोक्ता रिफ्ट के क्षेत्र का क्या क्षेत्र है?

"हम आज यहां सटीक spec की घोषणा नहीं कर रहे हैं, लेकिन यह बहुत व्यापक है। यह किसी भी चीज़ से कम नहीं है जिसे आपने पहले देखा है। "

हेडसेट का वजन और एर्गोनॉमिक्स:

Iribe: "रिफ्ट के साथ सबसे बड़ी बात यह है कि हमने हेडसेट के अंत से सभी वजन बंद कर दिया। तो सभी वजन वापस खींच लिया जाता है। तो जब आप इसे उठाते हैं, तो आप इसे महसूस करेंगे अभी भी एक वीआर हेडसेट है, 'लेकिन जैसे ही आप इसे डालते हैं, यह थोड़े गायब हो जाता है। क्रिसेंट बे की तरह बहुत कुछ।

मैंने वीआर हेडसेट का कभी भी उपयोग नहीं किया है जो कि क्रिसेंट बे की तुलना में हल्का था, इसके अलावा मैंने डक्ट टेप से बाहर किया था। यह बहुत हल्का हेडसेट है, और यह हमारा लक्ष्य है। और हमने सामने से वह वज़न खींच लिया।

नया पट्टा डिजाइन, इस प्रकार का कठोर शरीर होने के कारण, हमें एक चीज के लिए, पीछे सेंसर लगाने की अनुमति देता है। तो आपके पास केवल एक सेंसर है और आपको 360 [डिग्री ट्रैकिंग] मिलती है।

यह इसे आपके चेहरे पर खींचने से भी रोकता है। तो यदि आप शुरुआती ओकुलस देव किट में से कुछ में कुछ समय के बाद हेडसेट में हैं, तो आप इसे बंद कर देते हैं और आपके पास यह शानदार 'ऑकुलस फेस ' है [ त्वचा इंडेंटेशन इंगित करता है जहां मुखौटा के किनारे थे ] और आपके पास इस तरह का छाप है। और यह समय के साथ, उस पट्टा को आपके ऊपर वास्तव में कठिन खींचता है, यह आपको थकान की तरह करता है। और नए पट्टा प्रणाली के साथ, आप इसे कस कर सकते हैं, लेकिन आप इसे उस बिंदु पर प्राप्त कर सकते हैं जहां यह वास्तव में आपके चेहरे पर वास्तव में तंग नहीं खींचता है। यह सिर्फ जगह में ताले लगाता है, और यह आपके झुंड पर रहता है। और यह वास्तव में दीर्घकालिक खेल के लिए एक बड़ा अंतर बनाता है।

उपभोक्ता रिफ्ट में लेंस कोहरे के लिए कोई अंतर्निहित फिक्स है?

इरिबे: मैंने कभी भी क्रिसेंट बे को मुझ पर धुंधला नहीं किया है - और मेरे पास अन्य वीआर हेडसेट्स धुंध हैं, इसलिए यह स्वाभाविक रूप से कम धुंधला है। "

रिफ्ट का उपयोग करते समय क्या आपको गति बीमारी मिलती है?

इरिबे: "मैंने नहीं किया है। क्रिसेंट बे में नहीं। मैंने वास्तव में हाल ही में लकी की कहानी को ढाई घंटे तक खेला और बीमार महसूस नहीं किया। मेरे लिए उल्लेखनीय था, मुझे मिनट लगते थे और मैं बाहर हो जाऊंगा। शायद सेकंड भी। और उस खेल में वास्तव में कुछ आंदोलन था: आप इस छोटे से लोमड़ी को चारों ओर दौड़ते हुए देखते हैं, और दुनिया थोड़ा आगे बढ़ती है। तो आंकड़े जाओ।

मुझे सचमुच अच्छा लगा कि मैं ऐसा करने में सक्षम था, और उपभोक्ता इसका आनंद लेने में सक्षम होंगे [बिना किसी मतली के]।

यह पहली पीढ़ी या दो, कुछ अनुप्रयोगों के विचलन के आसपास अभी भी कुछ चुनौतियां होंगी। लेकिन भविष्य में, अब से कुछ पीढ़ी, मुझे विश्वास है कि किसी भी तरह की मतली या विचलन केवल सॉफ्टवेयर, अनुप्रयोग, अनुभव का एक कारक होगा। वास्तविक प्रणाली नहीं है।

हमारे पास क्रिसेंट बे के साथ भी बहुत कम लोगों की समस्या है, और यह बेहतर हो रहा है। तो मुझे लगता है कि आप इस पहली पीढ़ी की भूमि को वास्तव में अच्छी जगह पर देखेंगे जहां लोग आरामदायक हैं, लेकिन यह तेजी से उस बिंदु पर विकसित होगा जहां हम इस पूरी चुनौती को भूल जाते हैं कि हम पिछले कुछ वर्षों में रहे हैं दशकों। "

छुट्टी 2015 स्लॉट में लॉन्च नहीं करने के लिए इसे अनुशासन लेना चाहिए

Iribe: "ऐसा करता है। शॉर्टकट हैं जो हम अंततः वहां पहुंचने के लिए ले सकते थे, लेकिन हम गुणवत्ता को खतरे में डाल देते थे। हम बस इसे सही करना चाहते थे। यह केवल कुछ महीने है, और आप होंगे मुझे बहुत खुशी है कि मैं गुणवत्ता के साथ सोचता हूं।

यह पहले वास्तव में पेशेवर पीसी आधारित वीआर हेडसेट की तरह महसूस करने जा रहा है। "

ओकुलस टच के लिए एक स्थापित आधार बनाने का समाधान जब यह एक वैकल्पिक सहायक है

Iribe: "उन्हें जितनी जल्दी हो सके डेवलपर्स के लिए बाहर ले जाओ।

हत्यारा सामग्री होने की जरूरत है, और फिर अधिक उपभोक्ता वहां होंगे। लेकिन इस शुरुआती पीढ़ी में, डेवलपर्स को इनपुट डिवाइस के साथ सालों की आवश्यकता होती है। वे सिर्फ आकर्षक सामग्री बनाने के लिए करते हैं। उनके पास गेमपैड के साथ दशकों थे, अब उनके पास वीआर में गेमपैड के साथ कुछ सालों हैं, और उन्होंने कुछ वास्तव में, वास्तव में महान अनुभव करना शुरू कर दिया है।

जब हमने पहली बार किकस्टार्टर लॉन्च किया, कुछ महीनों के भीतर हमारे पास यह सारी सामग्री नहीं थी। इस सामग्री को बनाने में कुछ सालों लगे।

डेवलपर्स के लिए इन चीजों पर हाथ रखने के लिए कुछ समय लग रहा है, यह जानने के लिए कि वे कैसे काम करते हैं, यह जानने के लिए कि वास्तव में उन लोगों के साथ अनुभव कैसे करें जो वास्तव में आकर्षक हैं। गेम डेवलपर के लिए सामग्री का एक टुकड़ा बनाने के लिए उन खेलों में 6 से 12 से 18 महीने लगेंगे। और मुझे लगता है कि आप देखेंगे कि जब हम रिफ्ट लॉन्च करते हैं [...] कि थोड़े समय के भीतर, पर्याप्त सामग्री होगी जो ऑकुलस टच लाएगी।

लेकिन गेमपैड बहुत सारी सामग्री के लिए सर्वश्रेष्ठ नियंत्रकों में से एक होने जा रहा है। और यह अभी भी शुरुआती दिनों में है, इसलिए मैं पूरी तरह से गलत हो सकता था। [...] लेकिन जब आप टच कंट्रोलर डालते हैं और आप अपने हाथ देखते हैं, तो यह वास्तव में पहले व्यक्ति अनुभवों के लिए अच्छा काम करता है जहां मैं अपने हाथ देखना चाहता हूं। मुझे अपने हाथों को देखने की ज़रूरत है। ऐसे कई सारे गेम हैं जहां आप अपने हाथ देखना नहीं चाहते हैं, आप चारों ओर एक छोटे से चरित्र को स्थानांतरित करना चाहते हैं। [के लिए] भाग्यशाली कथा, Xbox One सबसे अच्छा नियंत्रक है। यह क्रोनोस के लिए सबसे अच्छा नियंत्रक है, और आज हमने जो कुछ भी दिखाया है, उसके लिए। आप पहले व्यक्ति अनुभवों के लिए इनपुट का एक अलग सेट होने जा रहे हैं।

उपयोग करने के लिए ओकुलस टच नियंत्रक क्या हैं?

Iribe: "वे भयानक हैं। वे वास्तव में, वास्तव में जादुई हैं। [...] वे जादुई के रूप में N के रूप में N जब आप इसे डालते हैं और आप यह उम्मीद नहीं करते हैं अच्छा है, क्योंकि आप उस पल तक वीआर के बारे में बहुत संदेहस्पद हैं जब आप फिसलते हैं, और फिर सबकुछ बदल जाता है। ऑकुलस टच समान है।

जैसे ही नियंत्रक आपके हाथों में होते हैं, आप नीचे देखते हैं और आप 'वाह' की तरह हैं, वे मेरे हाथ हैं। '

हम उन्हें बेहतर बनाना जारी रखेंगे। हम अपेक्षाओं को सेट करना पसंद करते हैं, और यह केवल हाथ की उपस्थिति की शुरुआत है।

आप समय के साथ क्या करना चाहते हैं इसे पूरी तरह से देखते हैं। आप उस बिंदु पर जाना चाहते हैं जहां यह 'वह मेरा हाथ है, वह मेरा अंगूठा है। यह बिल्कुल मुझे है। 'आप नीचे देखना चाहते हैं और आप ' ठीक होना चाहते हैं, तो वे वास्तव में मेरे असली पैर और मेरे असली पैर हैं। '

हो सकता है कि मैं अलग-अलग कपड़े पहनूं, शायद मैं अलग-अलग बना हूं, लेकिन जितना अधिक मैं वास्तव में खुद को देख सकता हूं, उपस्थिति की भावना मजबूत होगी। जितना अधिक मैं मानता हूं कि मैं उस माहौल में हूं। ओकुलस टच अपने हाथों को पूरी तरह से डुबोने के लिए इस दीर्घकालिक पथ पर पहली पीढ़ी है। और हम वास्तव में उंगली की उपस्थिति की शक्ति में भी विश्वास करते हैं।

अनुभव में आपका पूरा शरीर पाने वाला एकमात्र तरीका ऑप्टिकल सेंसर प्रौद्योगिकी के साथ होगा। "

ओकुलस टच इशारा कैसे पता लगाता है?

Iribe: "इसमें एक जीरो [स्कोप] अंतर्निहित है, साथ ही साथ नक्षत्र ट्रैकिंग सिस्टम भी है। इसलिए एक ही बाहरी सेंसर इसे ट्रैक करने में सक्षम है। हम भी ई 3 एकाधिक सेंसर पर दिखाएंगे जिनका आप उपयोग कर सकते हैं। तो कल्पना करें कि आप अपने सामने दो सेंसर डाल सकते हैं, आप एक भी व्यापक मात्रा को ट्रैक कर सकते हैं। "

ओकुलस रिफ्ट के लिए पीढ़ी चक्र कब तक होगा?

Iribe: "हम वास्तव में जल्दी से आगे बढ़ने जा रहे हैं। यह उन चीजों में से एक है जिसे हमने आंतरिक रूप से तय किया है: यह कंसोल चक्र की तरह नहीं होगा, जहां वे पांच, छह, सात साल बाहर। हम वास्तव में जल्दी से पुन: प्रयास करेंगे; हम चीजों को बढ़ाना चाहते हैं - पूरा अनुभव - चाहे यह संकल्प, प्रकाशिकी, ट्रैकिंग, सब कुछ तेजी से बेहतर हो रहा है।

लेकिन यह आज ओकुलस रिफ्ट के साथ अविश्वसनीय होगा। "

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अगले हफ्ते गीज़मैग के ई 3 कवरेज के लिए वापस जांचें, जहां हमें उपभोक्ता के सामने ओकुलस रिफ्ट के साथ अपना पहला हाथ अनुभव मिलेगा।

ओकुलस रिफ्ट लॉन्च इवेंट (क्रेडिट: विल शंकलिन / गीज़मैग)

2016 की शुरुआत में, ग्राहक आखिरकार इन निर्देशों का पालन करने में सक्षम होंगे (क्रेडिट: विल शंकलिन / गीज़मैग)

सीईओ ब्रेंडन इरिबे, 2 डी सामग्री और आभासी सामग्री के बीच अंतर को व्यक्त करते हुए - हमें घटना के स्टूडियो स्पेस में ब्रेकिंग करने वाले डायनासोर की कल्पना करने के लिए कह रहे हैं (क्रेडिट: विल शंकलिन / गीज़मैग)

ओकुलस वीआर का नया लोगो (क्रेडिट: विल शंकलिन / गीज़मैग)

Iribe ओकुलस रिफ्ट दिखा रहा है (क्रेडिट: विल Shanklin / Gizmag)

रिफ्ट के लिए अभी तक कोई मूल्य निर्धारण जानकारी नहीं है (क्रेडिट: विल शंकलिन / गीज़मैग)

रिश्वत की एक आधिकारिक प्रेस छवि के साथ Iribe (क्रेडिट: विल Shanklin / Gizmag)

ओकुलस रिफ्ट के दो खंभे (क्रेडिट: विल शंकलिन / गीज़मैग)

भाग्यशाली कथा, रिफ्ट के लिए एक बेहद प्रत्याशित तीसरे व्यक्ति के खेल (क्रेडिट: विल शंकलिन / गीज़मैग)

उत्पाद वीपी नाट मिशेल, कुछ गेमिंग अनुभवों के बारे में बात करते हुए ग्राहक रिफ्ट से उम्मीद कर सकते हैं (क्रेडिट: विल शंकलिन / गीज़मैग)

ओकुलस होम, रिफ्ट के लिए इन-वीआर यूआई (क्रेडिट: विल शंकलिन / गीज़मैग)

उपभोक्ता तैयार ओकुलस रिफ्ट के साथ निकट (क्रेडिट: विल शंकलिन / गीज़मैग)

रिफ्ट का साइड, (पोजिशनल ऑडियो) हेडफ़ोन (क्रेडिट: विल शंकलिन / गीज़मैग)

रिफ्ट के सामने की ओर क्लोज-अप (क्रेडिट: विल शंकलिन / गीज़मैग)

हेडफ़ोन अंतर्निहित हैं, लेकिन हटाने योग्य (उन मामलों के लिए जहां उपयोगकर्ता अपने हेडफ़ोन का उपयोग करना चाहते हैं) (क्रेडिट: विल शंकलिन / गीज़मैग)

रिफ्ट के लेंस में पियरिंग (क्रेडिट: विल शंकलिन / गीज़मैग)

उपभोक्ता रिफ्ट के एर्गोनॉमिक्स को भारी आगे झुकाव के बजाय वजन वापस खींचने के लिए डिज़ाइन किया गया है (क्रेडिट: विल शंकलिन / गीज़मैग)

ओकुलस टच नियंत्रक (क्रेडिट: विल शंकलिन / गीज़मैग)

रिफ्ट में एक Xbox One नियंत्रक शामिल होगा (क्रेडिट: विल शंकलिन / गीज़मैग)

प्रेस को अभी तक रिफ्ट का उपयोग करने की अनुमति नहीं दी गई थी - जो अगले सप्ताह के लिए ई 3 (क्रेडिट: विल शंकलिन / गीज़मैग) की प्रतीक्षा करेगी

एक शरारती प्रेस सदस्य घटना में नो-टचिंग ऑकुलस रिफ्ट को छूता है (क्रेडिट: विल शंकलिन / गीज़मैग)

क्लॉक वार, ऊपर बाएं से: संस्थापक पामर लकी, सीईओ ब्रेंडन इरिबे, उत्पाद वीपी नाट मिशेल (क्रेडिट: विल शंकलिन / गीज़मैग)

संस्थापक पामर लकी ओकुलस टच दिखा रहा है (क्रेडिट: विल शंकलिन / गीज़मैग)

रिफ्ट (क्रेडिट: विल शंकलिन / गीज़मैग)

लकी ने अपने श्रमिकों के फल और फल के उत्पाद को उछाल दिया (क्रेडिट: विल शंकलिन / गीज़मैग)

ऑकुलस रिफ्ट के लिए मोशन-ट्रैकिंग सेंसर (क्रेडिट: विल शंकलिन / गीज़मैग)

रिक्ति पर इंडी गेम डेवलपमेंट को चलाने के लिए ऑकुलस की राशि है (क्रेडिट: विल शंकलिन / गीज़मैग)

संस्थापक पामर लकी ने ओकुलस टच को दुनिया का परिचय दिया (क्रेडिट: विल शंकलिन / गीज़मैग)